Renderowanie

Daleka od czarno-białych uproszczen opowiesc juz w poprzednich czesciach nie pozwalała okreslic, który bohater gry jest ten dobry, a który jest ten zły. Każdy miał swoje racje. Poznawaliśmy je, wcielając sie w różnych częsciach w jednego lub drugiego. Teraz twóry tej gry zręcznosciowej poszli dalej. Pierwszy raz zmieniamy te perspektywe wielokrotnie w jednej grze, kierując za zmianę Kainem i Razielem. To znakomite roziwązanie, bowiem uczy nas elastycznosci, a także dystansu i zrozumienia dla strony przeciwnej. Rozgrywka przypomina poprzednią cześć serii, Soul Reavera 2.

Natomiast w Nfs4 ta wada została usunięta i nadaje się on nawet na bardzo zapętlone tory. Diablo SV, dobra prędkość i przyśpieszenie zostały uzyskane utratą dobrej sterowności dlatego polecam go tym którzy w ostre zakręty lubię wchodzić na ręczniaku. McLaren F1 GTR ma na pewno największe przyśpieszenie z samochodów w Nfs4HS/RC, renderowanie także niezłą sterowność i świetną prędkość maksymalną dlatego ten kto lubi nieźle przycinać po garach na pewno się nie zawiedzie.

Cóż w grach komputerowych jest takiego, że od samego początku tak wciągały i absorbowały ludzi? Od gry Pong, pierwszego automatu wyprodukowanego przez firmę Atari, przez konsole i komputery ośmiobitowe, po wyrafinowane superkomputery. Od zgrzebnej grafiki składającej się z kilku kwadracików, po filmowo realistyczne obrazy tworzone przez współczesne konsole i karty graficzne. Od pikania, po wielokanałowy, przestrzenny dźwięk o jakości przewyższającej CD. Gry wciąż pasjonują, a postęp jest tak szybki, że wydawało by się to co minęło, umarło całkiem. iam Babcia przyjemna ciekawie chodzi kolorowe przekonania.